Table of Contents
ToggleBerserk The Golden Egg Age
Ketika kita menonton film atau serial televisi yang bagus, kemarahan bukanlah perasaan yang umum dialami oleh sebagian besar dari kita. Ya, kita sering marah pada media; banyak pertunjukan yang kurang terstruktur, tidak koheren, dan sangat menjengkelkan. Tetapi ini adalah hal yang berbeda ketika sebuah pertunjukan dibuat dengan baik dan, bagi sebagian orang, memiliki daya tarik emosional.
Hal ini membawa saya ke dalam ulasan saya tentang Berserk, yang menduduki peringkat sebagai judul yang paling banyak diminta selama lima belas tahun sejarah situs web ini. Banyak orang yang menulis kepada saya untuk menontonnya pada masa itu sekarang sudah tidak lagi tertarik pada hobi tersebut. Tetapi sekarang, satu setengah dekade setelah ditayangkan di televisi Jepang larut malam, orang masih tertarik pada serial ini. Saya rasa hal ini mungkin karena Berserk menciptakan berbagai emosi di dalam penonton, banyak yang jarang ditemui dalam anime lain.
Berserk juga unik karena menantang penonton untuk tidak menyukainya. Serial ini memiliki beberapa episode awal yang aneh dan akhir yang sebanding dengan Evangelion dalam hal “tidak pernah terduga.” Saya keluar dari Berserk bertanya-tanya mengapa pertunjukan ini begitu mendalam di hati saya. Kebanyakan pembaca saya yang merasa sama tidak mencari pengakuan sederhana atas kesenangan mereka, seperti yang mungkin dicari oleh penggemar Naruto praremaja. Saya pikir mereka ingin orang lain membantu mereka mengungkapkan perasaan mereka tentang pertunjukan ini dengan kata-kata. Semoga saya bisa membantu, meskipun setelah hampir dua minggu dihantui oleh program ini, saya masih belum benar-benar yakin mengapa ini begitu kuat. Yang bisa saya lakukan hanyalah mengungkapkan perasaan saya sendiri.
Awal Cerita Berserk
Berserk dimulai dengan memperkenalkan dunia medieval yang keras di mana kekuatan berarti segalanya dan kekejaman umum. Ke dalam campuran itu dilemparkan seorang pedang yang bernama Guts yang membawa pedang sebesar Detroit dan mengayunkannya dengan mahir, memotong melalui mereka yang menentangnya. Setelah dia mengalahkan makhluk jahat, pikirannya kembali ke masa lalu, ke waktu kejayaan…
Sebagai seorang pemuda, Guts hanyalah seorang tentara bayaran yang berkeliaran dengan sikap – benar-benar seorang pemberontak yang kekuatannya dalam pertempuran sebanding dengan kepahlawanannya yang mendekati kegilaan atau kebodohan. Tetapi melalui serangkaian keadaan, Guts bertemu dengan Griffith, pemimpin kelompok tentara berandal yang disebut Band of the Hawk. Meskipun menjadi bishie paling sempurna di dunia, Griffith mampu mengalahkan Guts dalam pertempuran, sesuatu yang belum pernah dialami Guts sebelumnya. Tetapi rasa hormat Guts terhadap Griffith melampaui kemampuannya memegang pedang. Griffith bermimpi untuk memerintah sebuah kerajaan, dan kepemimpinannya yang optimis sangat karismatik. Prajurit-prajuritnya tidak hanya menyukainya; mereka memujanya, bersedia mati untuknya dan mimpinya. Menentang keinginan komandan perempuannya yang berbakat, Casca, Griffith hampir segera menempatkan Guts sebagai komandan regu, dan dia berhasil dengan gemilang.
Perjalanan Guts Bersama Griffith
Guts menghabiskan tiga tahun bersama Griffith, bertempur di sisinya di bawah pengawasan tajam Casca. Griffith menjadi terkenal dan menjadi lebih dari sekadar pemimpin tentara bayaran tetapi seorang ksatria, yang membuatnya setan bagi semua bangsawan di negeri itu. Mereka dengan senang hati melihatnya mati untuk menghentikan kenaikan sosok yang berasal dari rakyat jelata saat Hawks semakin mendapatkan ketenaran dan kekayaan. Namun di tengah-tengah semuanya, Guts ragu-ragu terhadap kesetiaannya pada Hawks saat dia mulai mempertanyakan hidup yang terdiri dari hanya mengayunkan kematian atas nama orang lain.
Baca juga: Sousou no Frienren, Petualangan Tiada Henti Seorang Elf
Ada juga sesuatu yang mengganggu Guts. dalam perjalanan band ini, mereka pernah bertemu dengan makhluk yang hanya bisa digambarkan (bagi penggemar Tolkein, setidaknya) sebagai balrog yang kurang berapi. Griffith pingsan selama pertempuran, dan ketika makhluk iblis memperhatikan sebuah amulet pelindung unik di sekitar lehernya, dia meramalkan bahwa Griffith akan menentukan nasib Guts begitu mereka menjadi setara. Guts tidak yakin apa artinya itu, tetapi dia tidak yakin dia ingin tinggal untuk mencari tahu…
Berserk mungkin banyak hal, tetapi tidak indah dengan deskripsi apa pun. Meskipun produser mengklaim bahwa Berserk mendapatkan pendanaan hampir dua kali lipat dari sebagian besar pertunjukan di slot waktunya pada masa itu, dia juga mengatakan bahwa pertunjukan lain yang telah ditayangkan saat itu (pukul 3:30 pagi) hampir tidak bisa disebut animasi sama sekali. Mengejutkannya, animasinya menjadi lebih baik seiring berjalannya waktu. Namun, dalam gambar jarak jauh dengan banyak kuda atau pasukan besar, itu sering terlihat hanya di sebelah sini dari dapat diterima. (Untungnya, seni karakter dalam close-up sangat baik.) Terkadang, saya merasa sedang menonton sesuatu yang dibuat pada tahun 1987, bukan 1997.
Inti itu dilengkapi dengan sudut pandang pertunjukan. Dalam sebagian besar anime, Griffith akan menjadi pahlawan dan Guts akan menjadi pengawal setia. Tidak di sini. Berserk memberi kita Griffith melalui mata Guts, menjadikan kepribadian Griffith lebih misterius. Casca, juga, memiliki perspektifnya sendiri tentang Griffith, yang memberikan gambaran yang lebih utuh tentang pria yang akan menjadi raja. Pada akhirnya, ceritanya adalah milik mereka, bukan miliknya, tetapi pujian pantas diberikan ketika sebuah anime melanggar cetakan yang diharapkan. Dalam hal ini, juga sangat menyegarkan bahwa sementara ada pemain muda di Berserk, banyak (termasuk pemain utama) adalah orang dewasa, setidaknya berusia awal 20-an. Ada banyak kecemasan, tetapi setidaknya bukan kecemasan remaja.
Itulah sebabnya (di antara lain) mengapa akhir dari Berserk begitu menghancurkan. Dikatakan bahwa program ini hanya berakhir, dan dalam suatu arti itu benar; manga terus berlanjut setelah akhir anime. Tetapi meskipun demikian, pertunjukan ini berakhir selama tragedi besar yang masih ada dalam karya tulis. Pembukaan dan penutup pertunjukan (ditemukan dalam slot yang biasanya dipesan untuk cuplikan “episode berikutnya”) memberikan lingkaran yang lengkap dan total, meskipun beberapa peristiwa penting harus diisi oleh pikiran penonton.